建造者是《文明6》中一个特殊的单位,不同于其他单位,建造者的主要任务是改善地形、建造战略资源和提供基础设施,如农田、矿山、道路等。在最初,每个建造者单位可以进行三次建造操作(通过科技发展和政策可以增加建造次数)。如何规划每个建造者的三次使用是一个值得深思的问题。
要想高效利用建造者,首先需要对所控制文明的周边环境有一个全面的了解。根据不同的地形和资源种类制定不同的利用计划。在初期资源紧缺时,优先开发周围的奢侈品资源和战略资源以确保文明的基础发展需求。而在资源充足时,则可以考虑更多地建设提升产出的设施,如农田和矿山。
在《文明6》中,科技和政策系统为建造者提供了额外的发展空间。例如:“雇佣工兵(Serfdom)”政策卡可以为新产出的建造者单位增加2次使用次数。科技的进步还可以解锁新的建造选项,不断提升你的建设效率。在规划建造者的使用时,务必关注当前的科技研究方向和政策选择,做到两者的有效配合。
建造者的使用并不是随意的,时机的选择往往影响着建造效率。在即将完成某项对地形改造有额外加成的科技研究之前,可以先留存建造者的操作次数,待科技研发完成后,再进行地形改造,以获得额外的加成效果。
布局预判也是使用建造者时需要考虑的一环。随着游戏进程的推进,城市会逐渐扩张,这时候需要考虑到未来城市的布局,避免早期的一些矿山或农田建设在后期被其他重要建筑所替代,导致建造者的劳动成果被浪费。
《文明6》中的很多特殊地形和资源仅允许在特定条件下建造,如伟人对特定资源的额外加成、某些奇观只能建在特定地形上。在使用建造者时,不仅要考虑眼前的利益,还要结合文明特长、未来发展方向等更广泛的因素进行考量。
《文明6》中建造者的使用是一门科学,也是一门艺术。优秀的玩家能够根据实际情况灵活运用建造者,不仅能够为文明的初期发展提供坚实的物质基础,还能够为中后期的科技发展和文化繁荣打下基础。通过以上的介绍和分析,希望大家能够掌握建造者的正确使用方法,让你的文明之路更加宽广、顺畅。